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akmRMT育成状況/業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴8年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験400件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成/業績 育成終了 育成中 交渉中 483件 0件 0件 在庫以上も承っておりますのでお気軽にお問合せ下さい!
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「俺の全身が目だ。光を失おうとも、波動の力が道を照らすのだ。」 オンライン横スクロールアクションゲーム「アラド戦記」のプレイヤーキャラクター鬼剣士の二次職業。 ポリサムの主人公や地味なムエタイ戦士やロボットや富貴とは関係ないし、五所蹂躙絡みも使わない。 それに真・女神転生III-NOCTURNEの主人公でもない。波動というキーワードや阿修羅という名前から彼を連想しそうだが、一切関係ない。 設定 片腕に鬼神「カザン」の呪いを受けた剣士達の内、波動の力を求め己の目から光を捨てた者がこの道に進む事となる。 一時期は鬼手の呪いが暴走したせいで視力が失ったとかいう話もあるが、多分気のせいだろう。 他の鬼剣士との見た目の区別は、上の画像のように目を布で隠している。 + 覚醒のお話 大地は揺らげど、心は静かなり。 この目で見ることはかなわぬが、万物を感じることは出来るゆえ 光あれど見ることのかなわぬ者達の愚かさを悟った。 光を捨て、修練すること幾星霜、暗黒を盟友とするに至る。 漆黒の空と揺らぐ大地に立ち、己と周囲の全てを探れば 我が剣を向けた者達の強い恐怖を感じる。 そして、失ったはずの己の瞳を見た。 果てなく広がる漆黒の空の下、無数に浮かぶ瞳。 始まりから全てを見つめていたのであろう。 さあ、我を見つめよ、波動の瞳よ。 閉じることないこの瞳が、我に極限の波動を悟らせる。 - 波動秘伝書暗黒の章 波動とは心で感じるものであり、万物には固有の波動を持っている。 目を捨てた阿修羅達が物事を見るには何千何万の波動の中でも唯一不変の波動、それを自らの目である。 死の波動を感じ取る試練を乗り越え、闇の中で物事を見るにはどうすればいいかを悟る。 そして、闇の中で光を感じ取ることと、光の中で闇を見ることが同じであること。 闇の本質を見極め、闇の波動を己の目にした者は大暗黒天と呼ばれるようになった。 覚醒をすることで使用できるようになるスキルは被カウンターヒット判定の際に回避率が30%上がる心眼と、 周囲空間を変質させ、特殊な波動を操ることが出来る「波動の眼」。 また、波動の眼が発動している際は通常攻撃のダメージ計算式が魔法に変更、通常攻撃三段目の追撃に波動の車輪が追加され、 波動剣系のスキル三種が変化し、地裂・氷刃・爆炎がそれぞれ敵を眼前に移動させる光翼、奥の敵を手前に引き寄せる穿爪、背後から追尾性能の高い槍を飛ばす閃槍に変化する。 持続中は周囲の敵の攻撃速度と命中率が激減する効果も付いている為、覚醒アクティブとしては百花繚乱の念花やソウルテイカーの凶暴のブラッシュのような威力を重視したものではなく、ブラッディアのツインガンブレードのように敵の動きを止めてハメることにウェイトを置いている。 敵を光翼で纏め、閃槍を撃ったり通常→車輪でハメるなどなど。 なお、持続時間が終了すると周囲空間に目が現れ、空間が崩壊するフィニッシュを行う。 そして氷と炎の波動剣スキルの発展型である「極波動剣 氷刃」と「極波動剣 爆炎」もこの覚醒スキルの枠組みに入った。 一息付く間に画面の端まで氷の刃を届かせる極氷刃、一時的に炎のドームで持続的にダメージを与える極爆炎とそれぞれ性格が異なる なお、極爆炎はその使いにくさから切られるスキルの筆頭である。 + 余談、我らがGSD師匠 鬼剣士のスキルを教えてくれるNPC「G.S.D」は阿修羅であり、ゲーム進行中にストーリークエストで同行してくれることがある。 その際にとてつもなく長い波動剣氷刃を放ったり、永続覚醒などレベル84に恥じない性能を見せてくれていた。 はずなのだが、レベルキャップが85に到達したことでそこまで強いと言うほどでもなくなった。 更に言うと氷刃と爆炎を忘れてしまっているせいか、更に何してんのこのハゲというさまである。 原作での性能 装備防具は最高の堅さと重さを兼ね備えた板金。 剣風や氷の刃、爆炎を飛ばす波動剣スキル3種や敵を押し出す真空剣を振る魔法剣士。 ダメージソースは魔法であるため、知能と武器魔法攻撃力を上げることでダメージが上がっていく。 また、波動刻印とよばれるトークンは知能や詠唱速度が上昇するほか、鬼門返しと不動明王陣の威力が残っている刻印の数で変化するため、使用の際は刻印の管理に気を使う必要がある。 この波動刻印が出ている間は剣気が発生してリーチが伸びるため安定感が増している。 そして、阿修羅の中で特筆すべきスキルは炸裂波動陣と不動明王陣による敵の拘束。 炸裂波動陣は地面を叩いて波動陣を生成して前方の動きを止め、不動明王陣は敵を浮かべて使用時に保有している刻印を炎の塊に変え周囲を回転させて攻撃する。 特に、不動明王陣は「異界」と呼ばれる現在のエンドコンテンツの一つで手に入る装備の「維持の板金○○:不動明王陣」によって持続時間を延ばすことが出来る。 また、「一撃の板金○○:不動明王陣」や他のダメージ上昇装備と付け替えを行うことで下の動画のようなことも出来る。 もっとも、これが出来るのは相当な時間を掛けて一撃と維持の不動明王陣装備を揃えることなどが必要となってくる。 装備着替えに関しては日本アラドでは装備スワップが機能を課金アイテムとして実装されたため、着替えの難易度は低下した。 総評としてはSecond Impact以前は火力の低さから炸裂波動陣と不動明王陣による拘束のみが取り得とされていたが、 Second Impactや男格闘家実装以降は中堅入りを果たし、千手羅漢と共に初心者にオススメしやすい職業の名を欲しいままにしていた。 「敵を運ぶ能力が高い」「板金であるため防御力が高い」「威力がスキルレベル依存だから金があまり掛からない」などが主な理由である。 レベルキャップが開放された時間の門でスキルの使い勝手が変わったものもあり、地裂はクールタイムが若干伸びた代わりに威力が上昇したとか、 女神の一手アップデートで通常攻撃に剣気が付いたことでリーチが伸びたことや爆炎の仕様が変わった(導線から爆発→トリプルゲイザー)とか、色々と大きい。 + そして・・・ 二次覚醒の職業として因陀羅天が追加された。 阿修羅が扱う「波動」の中で特異な波動としてあげられるのが雷の力であり、これを使いこなしたものが因陀羅天と称されている。 雷門を解放することで得られるスキルは地裂、真空剣、裂波輪、波動解放、無双波、炸裂波動陣、不動明王陣、波動の眼に光属性と感電効果を付与する「雷神の機運」 地面を叩きつけ、前方の敵に雷球を付けて炸裂させる「波動剣 因陀羅網」、雷雲を呼び独鈷杵の形をした雷を落とす「天雷 ヴァジュラ」 レベルキャップに到達してようやく使用できる、雷神を呼び出し敵を一掃する「雷神」が追加される。 雷神の機運によって感電効果が付加されたことや波動刻印の追加効果による剣気によって波動の眼の通常攻撃を振り続ける車輪ハメに磨きがかかったようだ なお、本家では二次覚醒まで実装されているにもかかわらず、Season4時点で「弱い」と言われてしまっていたため単独で強化プランが施されたほどである。 人気のある男鬼剣士であるが故の贔屓ぶりである MUGENにおける阿修羅 Serika氏が製作。ディスプレイネームは「阿修羅」でありゲーム内の職業名そのまま。 見た目はGSDそのものである。 原作の通り防御力が高め(初期で110)。 1ゲージでガードキャンセル、2ゲージを消費すると食らい抜けが可能な波動開放を所持しているため、どっかの紙とは違い、防御方面の切り返しはある。 また、原作同様に火力は低い…と思いきやアパスラ→氷刃から繋ぐ凍結コンボや2ゲージ技の不動明王陣など、潜在火力は高い。 ただし、主力である凍結コンボはダウン追い討ちをはさむので受け身をされると全く繋げられず、 その他の部分での火力はお世辞にも高いとは言えないので、受け身を多用するキャラとはかなり相性が悪い。 かなり精密に原作が再現されており、コマンド技にクールタイムが設定されている他、キャンセルガードやキャンセルバックステップ等も可能。 非常に残念な話だが、覚醒技は実装されていない。 AIはデフォルトで搭載されているほか、QK2Key氏がAIパッチを公開している。 どちらのAIも目に見えて動きに差があるわけではないが、AILv設定のないデフォルトAIに対しQK2Key氏のAIは4段階で設定ができるようになっている。 参考動画 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會 力こそ正義(笑)グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル (おまけ突発企画) 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 削除済み Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント
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野手 育成理論/壱琉大学野手オールA↑理論(中級者向け) 投手
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ここでは戦士のそれぞれの育成方法を掲載していきます ソードマン系列育成 ページ系列育成 スピアマン系列育成
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286.命の選択を[3日目午前] 「跳べ!」 弓が引かれるのを見た瞬間、グラサンモンクは♂セージの肩を押して右へ跳んだ。 素早く反応した♂セージが左へ走り、木陰へ飛び込む。 ♀ハンター…の成れの果てと言うべきか…は、目標が分散したことで一瞬動きを止めたが、すぐにグラサンモンクを向いて矢を放つ。 ばしゅんっ 半ば朽ちたような武器や、腫れ上がってちゃんと見えているかも怪しい眼を考えれば、驚くほど正確な射撃だった。 地を蹴って全力で射線から身をはずす。 背後をかすめ過ぎる矢風。 よけた。だが息つく暇もなく頭を狙って二の矢が飛来する。 素早く上体を沈めてかわす。髪の毛を十数本まとめて持っていかれた。 さらに三の矢が足元へ。反射的に跳び上がって避け――その着地点を狙って四の矢。 空中で強引に姿勢を変える。だが脚を浅く切り裂かれ、血が数滴散った。 気にせずダッシュ。 一矢ごとに狙いが確かになっている。 これ以上♀ハンターに近付くなど論外、それどころか一瞬でも足をゆるめれば射抜かれるだろう。 それでも彼は樹を盾にすることなど考えず、♀ハンターを回り込むように走り続けた。 どのみち彼には今、気弾を1つか2つ集められる程度の力しかない。 真っ向勝負できる状態ではないのだ。 だから ガサッ 六本目の矢を避けきれず大きくバランスを崩したとき、後方で茂みが鳴った。 ♂セージが盾にしていた木陰を飛び出した音だ。 さらに素早く呪文を詠唱する声が続く。 ヒャウッ 気付いた♀ハンターは一歩下がりながら振り返り、♂セージへ弓を向けようとする。 だが遅い。 「ファイアウォール!」 矢が放たれるよりわずかに早く♂セージの呪文が完成した。 この間を稼ぐためにグラサンモンクは右へ――♀ハンターの左側へと回り込んでいたのだ。 弓は通常左手に握り、右手で弦を引く。 その姿勢の都合上、構えた位置からそのまま右へ弓を向けると弦がゆるんでしまう。 なので右へ狙いを変える場合は先に体を回さなくてはならず、左へ狙いを変える場合よりほんのわずかに遅くなる。 「よし」 火柱が♀ハンターの体を捉えたのは一瞬だったが、それでも確実にダメージを与えた。 反撃の矢が飛ぶが、呪文の完成と同時に隠れた♂セージには当たらない。 そして♀ハンターの弓が♂セージを向いた今、グラサンモンクには背を向けている。 しかも炎から逃げた分だけ距離も詰まった。 好機。 彼は姿勢を立て直すと同時に♀ハンターへ向け突進した。 ヒアッ すぐに気付かれ、再び振り向いて射掛けてくる。 その矢を彼は左手で真っ向から受けた。 気を纏っているわけでも、鉄の爪をつけているわけでもない左手のひらを、矢はやすやすと貫通する。 だが彼は命中と同時に拳を瞬間的に握り締めた。 筋肉と骨がギュッと締まり、体に届く前に矢を食い止める。 「おおおおおおっ」 ファイアウォールに背後を遮られ、♀ハンターに下がる余地はない。 このまま組み付けば勝ちだ。 雄叫びとともに躍り掛かる彼の目前で、弓が強く、大きく引き絞られた。 その矢尻が外されている。 チャージアロー。 間に合え、と念じつつ体を丸め、彼は覚悟を決めて飛び込む。 だがその手が届く前に♀ハンターの狙いが定まった。 グラサンモンクを弾き飛ばすための矢が撃ち出されるその瞬間。 パキンッ あっけないほど軽く乾いた音を立てて弓が折れた。 酸に焼かれ、今また炎に焼かれた弓は、チャージアローを撃つための強い張力に耐え切れなかったようだ。 どちらもがその事態に反応しきれないうちに双方の体が激突する。 キヒイッ 地に転がった♀ハンターは素早く跳ね起き、キョトキョトと周囲を見回した。 一方何が起きたか悟ったグラサンモンクは悠然と立ち上がる。 「諦めろ。お前にはもう勝ち目も逃げ道もない。おとなしくつかまるかここで死ぬか、どっちかだ」 罠も飛び道具もないハンターなど恐れるに足りない。 そう確信しての行動だった。 その戦力判断に間違いはない。 だが 「フロストダイバー!」 ♂セージの声とともに地を這う氷の帯が♀ハンターへ走った。 そこまでする理由を不思議に思う間もなく、それは目標に到達する。 パシャンッ ヒァウッ 氷に全身を包まれかけた瞬間、♀ハンターは何を思ったか自らファイアウォールの炎に身を投じた。 「おい――」 「拾わせてはいけません!」 ♂セージの声が響く。 少し遅れてグラサンモンクは♀ハンターの目的に気付いた。 寒さに錯乱して飛び込んだわけではない。 炎の壁の向こうには倒れたままの♀アルケミストと、彼女の落としたクロスボウがある。 拾われるとまずい。 慌てて止めようとしたその時。 アアアアアアアアアアアアアアア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!!!!!!!! グラサンモンクでさえ聞いたことがないほど絶望的な悲鳴がどこかから響いた。 さしもの彼が一瞬気を取られる。 その一瞬が致命的だった。 イヒィ ファイアウォールを突き抜けた♀ハンターはクロスボウに飛びつき、炎の残滓を身にまとったまま素早く矢をつがえる。 そして至近距離からグラサンモンクへ向けて撃ち放った。 「ぐっ」 避けられる距離ではない。 胸のど真ん中に直撃を受けて弾き飛ばされる。 幸いと言うべきか、発射された矢はついさっきチャージアローを撃つため矢尻を外したものだった。 ダメージは浅い。だが、再び間合いが開いてしまった。 即座に飛んできた追撃の矢を避けて茂みに転がり込む。 「何かあったようです。戻りますよ」 同じく矢に追い立てられて向うの木々に隠れた♂セージが声を掛けてきた。 「くそっ」 グラサンモンクは小さく悪態をつく。 確かにもう♀ハンターを短時間で倒せる見込みは薄い。 同じ戦法はもう通用しないだろうし、武器もさっきまでのガタが来た弓ではない。 態勢を立て直すためにも一旦退くべきだ。 そこまで考えて慄然とする。 人ひとり背負って、背後から撃たれるのを避けながら逃げる? 不可能に近い。 まして仲間が襲われているのだとすれば♀ハンターまで連れてゆくわけには行かない。 どちらかが囮になるしかないだろう。 「すまん。俺のミスだ。だからアレは俺が引き受ける」 グラサンモンクは♂セージに怒鳴り返した。 自分は怪我人2人から離れすぎたし、最小威力でなら速度増加も使えるかもしれない。 囮をするなら♂セージより適任だ。 ただその♂セージは軽くとりなすように言った。 「ミスを言うなら私も同じですよ。あの弓を燃やす選択肢もあったのですから」 「…まあ理屈だがな」 グラサンモンクは苦笑いする。 確かにフロストダイバーではなくファイアウォールを使っていれば、♀ハンターの手に渡る前にクロスボウを焼いてしまうこともできた。 しかしそれはあくまでも可能性の話だ。実行すれば♀アルケミストを巻き込み、とどめを刺していただろう。 彼が本当にそんなことをするような人間だったら共同戦線を張ってない。 「頼んだぞ」 独り言に近い言葉を残して身をさらす。 途端に今までより一段と速い矢が飛んでくる。 それをかわしてグラサンモンクは走り出した。 「さて困りましたね」 本当に困っているのか怪しみたくなるような表情で♂セージはつぶやいた。 しかし当人としては珍しく真剣に悩んでいた。 目前には怪我人が3人。 背負って行けるのは1人。 結果だけを見れば、1人を助けようとして2人見捨てなければならなくなったわけだ。 「兄に言わせれば、この甘さが私の弱点なのでしょうけどね」 愚かな判断だったと言うこともできる。 だが後悔はしない。 「可能性を切り捨てるのは私の流儀ではないのですよ」 全員助けられる可能性も確かにあったのだ。 それを否定することは、この島から皆で脱出しようという彼らの試みを否定することにつながる。 後悔はしない。選んだ道を投げ出すこともない。 だから彼は決断し、1人を背にかつぎ上げた。 ♀アルケミスト 現在地:E-6 所持品:S2グラディウス ガーディアンフォーマルスーツ(ただしカードスロット部のみ) 矢筒 毒矢数本 望遠鏡 食料二食 外 見:絶世の美女 性 格:策略家 備 考:製薬型 悪女 ♂スーパーノービスと合流したい(ひとりは怖い) 状 態:脇腹に貫通創(治療済) 寄生虫ロシアンルーレット状態 喉元に矢 毒 気絶 瀕死 ♀ハンター 現在地:E-6 所持品:スパナ、古い紫色の箱、フォーチュンソード、オリデオコンの矢筒、クロスボウ 外 見:全身の皮膚が半分溶けた異様な姿 スキル:ファルコンマスタリー、ブリッツビート、スチールクロウ、集中力向上、ダブルストレーピング 備 考:対人恐怖症、鳥と会話が出来る、純鷹師、弓の扱いはそれなり 状 態:発狂 自我崩壊 火傷 ♀騎士 現在地:E-6 所持品:S1シールド、ツルギ 外見:csf 4j0i8092 赤みを帯びた黒色の瞳 備考:殺人に強い忌避感とPTSDを持つが、大分心を強く持てるようになる。刀剣類に抵抗感 笑えるように 状態:気絶 負傷多数 重篤? ♂モンク 現在地:E-6 所持品:なし 外見:アフロ(アサデフォから落雷により変更) スキル:金剛不壊 阿修羅覇凰拳 発勁 備考:ラッパー 諸行無常思考 楽観的 刃物で殺傷 状態:腕に裂傷、JTを複数被弾、意識不明、通電によるショック症状 ♂セージ 現在地:E-6 所持品:ソードブレイカー 島の秘密を書いた聖書 口紅 容 姿:マジデフォ黒髪 スキル:ファイアーボルト ファイアーボール ファイアーウォール ナパームビート ソウルストライク フロストダイバー 備 考:FCAS―サマルトリア型 ちょっと風変わり? GMジョーカーの弟疑惑 ♀ケミ・♀騎士・♂モンクの内1人を連れ帰還中 グラサンモンク 現在地:E-6 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス 種別不明鞭 容 姿:csm 4r0l6010i2 スキル:ヒール 気功 白刃取り 気奪 指弾 発勁 金剛 阿修羅覇王拳 備 考:特別枠 右心臓 したぼく二号 悪ケミを護る ♀ケミに疑念 デビルチを警戒 ♀ハンターと対峙 状 態:掌と肩に打撲 SP微妙に枯渇 左掌貫通創 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」「青空に響く鎮魂歌」よりモンク(♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) <残り13名+4匹> 戻る 目次 進む
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要するに 壱の型→弐の型→参の型→壱の型… をぐるぐるさせてるとテンション上がってきて強くなる それぞれの型には威力高いけど追加効果なしのWSと追加効果付きのWSが用意されてるから時間を管理して使い分け まだバフ/デバフの時間に余裕あるのに追加効果付きのやつ撃つと損だぞ あと迅雷3がついてないのに秘孔拳とかフラクチャーとか撃つな そんなことしてる暇あったら迅雷つけろ 開幕のスキル回し 闘気5+参の型(演舞*3)から開始 これ書く必要あったか? 開幕くらいならフラクチャーも使ってあげてくれたまえ 平時のスキル回し 型をぐるぐる回してDoT維持するだけ! 簡単! 以下はWSの選択目安ですよ (壱の型) 相手のデバフ欄の が5s以下:双竜脚 (弐の型) 自分のバフ欄の が5s以下:双掌打 (参の型) 相手のデバフ欄の が3s以下:破砕拳 (常時) 相手のデバフ欄の が2s以下:秘孔拳 (参の型) 相手のデバフ欄の が5s前後、 が1s以下:フラクチャー どれにも当てはまらなかったら連撃、正拳突き、崩拳 こんなかんじ? 上から順に優先で確認していけばいいと思ったフラクチャーはすごい悩ましいけど効率考えればこれかなあ 破砕拳完走させるための時間つぶしって感じ コンテンツ攻略 つくりかけ 一生書かれないかも
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▼ 錬気の法 ■ Unique Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量補正 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 備考 →回復計算式 補助スキル:固有・パッシブ 自身の使用するTEC依存スキルのHP・TP回復量が上昇する キャンプメニューで使用する際は全ての回復スキルが対象となる ▽ 〈 TEC依存スキル + 応急手当 , リザレクト , 応急蘇生 〉 ▼ 拳マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素手攻撃力 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 通常攻撃倍率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 素手攻撃力 (Lv+STR)*n% 補助スキル:パッシブ 素手攻撃力と素手による通常攻撃のダメージが上昇する素手攻撃力は武器攻撃力にあたり、未取得時は補正部分(n%)が50%となる +... 《 バグ 》 拳スキルは本来素手専用だが、武器を装備していても防具欄の1番上を空けておけば使用できる。その際、攻撃力と射程は武器を参照し拳マスタリーは乗らない。 無装備=素手と認識し、かつ素手が武器扱いなため擬似的に 弐の太刀 と同じ状態になっていることが原因。 ▼ 行者の利益 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 備考 分身 でも有効 回復スキル:パッシブ 戦闘中1度だけ、自身が戦闘不能になった時に味方全体のHPが回復する ▼ 血返しの法 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 備考 陽炎 も対象 回復スキル:パッシブ 味方が戦闘不能になる度、自身のTPが回復するこのスキルの発動およびスキルLvもリミットゲージ上昇の対象となる ▼ 行者の功徳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 固定回復値 20 25 30 35 40 50 60 70 80 90 回復スキル:パッシブ 戦闘中にアクティブスキルを使用すると自身のHPが回復する +... 《 仕様 》 厳密にはスキルを使ってTPを消費した瞬間に回復が発生するスキル。そのため ダークエーテル で消費が0になると発動しない。 TP消費のタイミングはHP消費の後なので、HPコストを払うスキルはコスト後に回復できる。 分身はTPを消費してからHPTPを二分するためカバーできない。 ▼ チャクラの覚醒 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復率加算 30% 34% 38% 42% 46% 50% 55% 60% 65% 70% 備考 付着した次ターンから有効 補助スキル:パッシブ 自身の封じ・状態異常回復率が上昇する ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 回復量補正 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 120% 備考 速度補正 -6 , →回復計算式 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 34 30 26 22 18 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 11 12 13 15 17 19 21 23 25 回復量補正 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 110% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1列のHPを回復する ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 19 21 23 25 27 29 31 33 35 回復量補正 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復-探索スキル:頭技 味方1人に付着した状態異常を回復する ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 5 4 10 8 6 16 14 12 10 回復範囲 単体 1列 全体 備考 速度補正 -3 回復スキル:頭技 味方1人に付着した全ての封じを回復する ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 固定回復値 1 10 20 40 60 100 150 200 250 全快 備考 速度補正 -6 回復-探索スキル:頭技 味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを回復する ▼ 気功拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 8 10 与ダメージ率 140% 145% 150% 155% 160% 166% 172% 178% 184% 190% 麻痺成功率 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50% 命中補正 -2 -1 0 +1 +2 備考 速度補正 -3 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する ▼ 壊炎拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 7 8 9 11 12 13 14 16 与ダメージ率 70% 75% 75% 80% 85% 85% 90% 95% 100% 100% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -3 , 多段HIT あり 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回壊+炎属性の近接攻撃 ▼ カウンターI/II Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 与ダメージ率 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 +7 , 回避,無効化時 × 反撃スキル:素手専用/腕技/STR依存 使用ターン、自身が物理/属性攻撃を受ける度に近接壊属性で反撃する発動回数の上限はなく多段攻撃に対しても全て反撃する +... 《 仕様 》 弐の太刀 か 拳バグ によってメインウェポンに別属性の武器を持つと攻撃エフェクトが変わる。属性付与時も同様だが、いずれも見た目が変わるだけで反撃は壊属性で固定。 自身が反撃者となる反撃スキルは同時に発動条件を満たした場合は両立できない。 電磁バリア はカウンターの方が優先される。 野伏せ は後から使用した方が優先される(自身以外の野伏せによる反撃は問題なく発動する)。 撒菱 は自身ではなく使用者の反撃扱いなため両立可能。 ▼ 暗黒拳 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 13 14 15 16 17 19 21 23 25 27 与ダメージ率 130% 135% 140% 145% 150% 162% 174% 186% 198% 210% 呪い成功率 30% 33% 36% 39% 42% 45% 48% 51% 55% 60% 命中補正 -5 -4 -3 -2 -1 備考 速度補正 -9 , 現在HP*25% 攻撃スキル:素手専用/腕技/STR・LUC依存 自身のHPを消費して敵全体に近接壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する ▼ 火渡りの行 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 4 5 6 7 8 被ダメージ率 80% 60% 40% 30% 10% 有効歩数 30 40 50 60 80 探索スキル:ギミック 一定歩数の間、ダメージ床の効果を軽減する
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2011.5.14 ジョシュアwiki、イッサックwiki更新しました。 ルシアンwiki ボリスwiki マキシミンwiki シベリンwiki ミラテンプレサイト ミラのコレクション ティチエルwiki techi@wiki(ティチエル+α) ナヤテンプレサイト イスピンwiki イスピンテンプレサイト ジョシュアwiki クロエwiki ランジエwiki ランジエ育成wiki イサックwiki
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ID Player Name Pilot Name PRK CyG Name Class MRK Elm. 1046 Ark アルケリッサ ?? Rankeschmied Smi ?? 風 Smi12→Thi9→Cle6→Mag15→Pha 完成まで約15ヶ月 1026 Syn アンジェラ ?? Froid Tiedeur War ?? 水 War12→Cle12→War18→Pri 完成まで17ヶ月 1003 892-G SEVENSLAY ?? Rainbow Mag ?? 水 Mag18→Sor 完成まで12ヶ月 1035 Seazer シーザー ?? カイン Thi ?? 土 Thi18or21→War6→Fig10→Sam 完成まで15or19ヶ月 1031 ユリル ティティス ?? スターティアラ Cle ?? 火 Cle12→Mag15→Bis 完成まで12ヶ月 ↓途中経過(08年6月7日更新) ID Player Name Pilot Name PRK CyG Name Class MRK Elm. 1046 Ark アルケリッサ ?? Rankeschmied Mag ?? 風 Mag15→Pha 完成まで約7ヶ月~ 1026 Syn アンジェラ ?? Froid Tiedeur Cle ?? 水 Cle12→War18→Pri 完成まで8.6ヶ月~ 1003 892-G SEVENSLAY ?? Rainbow Smi ?? 水 Smi10→Sor 完成まで2ヶ月~ 1035 Seazer シーザー ?? カイン Fig ?? 土 Fig10→War6→Sam 完成まで4ヶ月~ 1031 ユリル ティティス ?? スターティアラ Mag ?? 火 Mag15→Bis 完成まで5ヶ月~ ↓最終目標 ID Player Name Pilot Name PRK CyG Name Class MRK Elm. 1046 Ark アルケリッサ 40 Rankeschmied Pha 40 風 状態異常装備を2つ回しで感応をつける 1026 Syn アンジェラ 40 Froid Tiedeur Pri 40 水 理力使いの壁剣士。各能力をバランスよく上げ支援も使いこなす 1003 892-G SEVENSLAY 40 Rainbow Sor 40 水 ジオブレ最火力。大広域でどーん 1035 Seazer シーザー 40 カイン Sam 40 土 速度、耐久、装甲の三点倒立。最低フィクサーも使え落ちず切り込める機体に 1031 ユリル ティティス 40 スターティアラ Bis 40 火 支援の出来る後衛機体。稀に状況次第で理力も使えるように ★Ark■目標: 支援との相乗効果を狙った敵弱体化特化、時々火力Pha■育成方針: 基本魔術を使いつつ射撃も少し上げる 反応を早めに上げないと苦労しそう 実際はさっさとクラスチェンジするかも DesやSniに逃げられるようにGCRKだけは忘れず取っておくー■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術7 反応6 直感5 精神6 近接0 格闘0 射撃6 魔術10 MRK:速度4 装甲6 搭載12 耐久8 出力10■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術7 反応5 直感6 精神6 近接2 格闘0 射撃4 魔術10 MRK:速度5 装甲5 搭載12 耐久8 出力10■取得目標レア武装: GF武器なんでも、Eスパ、スタンクラウド、超高性能センサー、ミスリルバレット■取得済レア武装:なし ★Syn■目標: 速度の速い支援可能な壁理力Pri■育成方針: 序盤は、ユリルのCleを壁にして技術を上げ 近接を上げつつ暇を見て魔術も上げる Cle時は全力で魔術上げを行い、低魔術対策をし理想の理力Priを目指す■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応5 直感6 精神6 近接8 格闘1 射撃1 魔術7 MRK:速度7 装甲10 搭載10 耐久8 出力5■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感5 精神6 近接9 格闘1 射撃1 魔術6 MRK:速度5 装甲9 搭載12 耐久9 出力5■取得目標レア武装: (+1)支援全般、改造属性理力、上位ナヴィ、セラフィックウィング■取得済レア武装:なし ★SEVENSLAY■目標: やられる前にやらないか。広域Sor■育成方針: 反応を序盤の上げられるうちに上げる。 減退対策に魔術が低くなっても構わない むしろ最初に射撃近接格闘をいつでも上げられる状態にしておく■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接2 格闘1 射撃2 魔術11 MRK:速度7 装甲4 搭載14 耐久5 出力10■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接2 格闘1 射撃2 魔術11 MRK:速度6 装甲4 搭載14 耐久6 出力10■取得目標レア武装: ミスリルディザスタ、フルファイア、大広域、シャインクラスター■取得済レア武装:なし ★Seazer■目標: 土属性で装甲、耐久を補った切り込めるSam■育成方針: とにかくFCRKを「上げない」 理由はあんまり意味ないのとアビもまともな物が無いため 近接主体に上げながらある程度射撃も上げた方が後々便利 転職に必要なFCRKは坊ちゃんで最低1取る 反応と精神を早めに高く上げておく 最終的にSamは放っておいても早いため、序盤で速度を抑える必要有り■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接9 格闘1 射撃4 魔術1 MRK:速度8 装甲8 搭載10 耐久8 出力6■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接11 格闘2 射撃2 魔術1 MRK:速度8 装甲8 搭載10 耐久8 出力6■取得目標レア武装: ミスリルシールド、1stクラスブレード、上位刀、軽装甲■取得済レア武装:軽装甲 ★ユリル■目標: 火力と支援を兼ね備え魔術強いBis■序盤育成方針: 少しだけ近接上げつつ魔術上げる。 初期のうちに反応を多めに上げておくと便利 近接理力はあくまで護身用、本懐は魔術■PRK40MRK40時点での理想ステ: PRK:技術6 反応6 直感6 精神6 近接6 格闘0 射撃1 魔術9 MRK:速度6 装甲7 搭載12 耐久7 出力8■PRK40MRK40時点での予想ステ:PRK:技術6 反応6 直感5 精神6 近接5 格闘1 射撃2 魔術9 MRK:速度6 装甲7 搭載12 耐久7 出力8■取得目標レア武装: シャインクラスター、ミスリルディザスタ、(+1)支援、共鳴属性感応■取得済レア武装:なし
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3461.html
教師育成 アイドレスWiKiの該当ページ L:教師育成 = { t:名称 = 教師育成(イベント) t:要点 = バルク,設定国民,熱心な授業 t:周辺環境 = 愛鳴之 t:評価 = なし t:特殊 = { *教師育成のイベントカテゴリ = 組織イベントとして扱う。 *教師育成によって設定国民に善良な教師が20万人増える。 } t:→次のアイドレス = 私塾の流行(イベント),公的学校への改変(イベント),バルクの護り(イベント),中等教育の強化(イベント) } 派生前 政策「私塾解説」のL化(愛鳴之藩国) 補足;開示申請